离散型随机变量的数学期望

数学期望 E(X)=∑xipiE(X)=\sum x_i p_i 是随机变量取值以概率为权重的加权平均,反映长期重复试验下的平均结果;具有线性性质 E(aX+b)=aE(X)+bE(aX+b)=aE(X)+b。

适用前提与边界条件

  1. 已知随机变量的完整分布列,且 pi≥0p_i\ge0、∑pi=1\sum p_i=1
  2. 期望是理论上的「长期平均值」,不要求等于 XX 的某个实际取值
  3. 期望存在的前提是级数 ∑xipi\sum x_i p_i 有意义;中学常见有限分布列自动满足

定义

设离散型随机变量 的分布列为 (),则其数学期望(均值)为

性质:

若 (二项分布),则 。

推导

加权平均解释:把试验独立重复 次,取值 大约出现 次,全部结果的平均值约为

这正是大数定律下样本均值趋近的量。

线性性质推导:由定义,

其中用到了 。

重要不等式:由方差非负 ,得

即平方的期望不小于期望的平方——它是柯西不等式在概率中的形态,可反向用于代数最值问题。

典例精析

例 1:某游戏得分 的分布列为 ,,,求期望。

例 2(构造期望证不等式):已知 ,求证 。构造随机变量 以概率 、 分别取 、,则

由 得 ,即 ;等号当 的两个取值相等(方差为零)时取得。

对比

数字特征定义式含义线性运算
期望 长期平均水平
方差 波动、风险
样本平均数有限次观测的均值 增大时趋近期望

正例与反例

✅ 正例

  • 均匀骰子点数期望 E(X)=1+2+⋯+66=3.5E(X)=\frac{1+2+\cdots+6}{6}=3.5,虽然没有一面是 3.53.5
  • 彩票收益分布 1010 元(概率 0.10.1)、00 元(概率 0.90.9),期望收益 E(X)=10×0.1=1E(X)=10\times0.1=1 元

❌ 反例

  • 甲游戏收益 100100 或 −100-100 各半,乙游戏稳得 11 元,认为甲期望高就选甲:两者期望都是 00 与 11,决策还须比较方差(风险)

高频误解与考试易错

  • 把期望当成「最可能取到的值」(那是众数),期望可以是 XX 取不到的值(骰子期望为 3.53.5)
  • 把各取值直接平均,忘记乘概率权重
  • E(X2)E(X^2) 与 (EX)2(EX)^2 混用:前者先平方再平均,后者先平均再平方,差为方差
  • 计算 E(aX+b)E(aX+b) 时常数项忘记加或多乘 bb

常见问题

期望 3.53.5 点骰子上没有,为什么还有意义?
期望描述的是大量重复投掷后点数的平均值趋近的水平,不是单次结果。掷 1000010000 次的总点数约为 3500035000。
期望和加权平均数是什么关系?
期望就是概率加权的平均数:每个取值乘它的「长期出现频率」pip_i 再求和。频率稳定到概率时,样本平均趋近期望。
期望和方差怎么配合做决策?
期望看平均收益,方差看波动风险。期望相同时选方差小的(稳);方差相近时选期望大的(赚)。两者构成「收益—风险」框架。

依据与出处

  • 人教 A 版(2019 审定)选择性必修第三册 第七章《随机变量及其分布》§7.3 离散型随机变量的数字特征